soylemez

Turquie
Sur FACEIT depuis 2017 185 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue soylemez ?

Rating 1,21 K/R 0,89 ADR 96,0 sur 185 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,47 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 185 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (160 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 4 en 185 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 15,8 %+2,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 6,3 %+2,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 97 %
MVPs par match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mieux que 98 %
4K et aces 61x 4K, 5 aces en 160 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,05 · Ø 0,30 mieux que 67 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 287
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0, Winrate −13 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,95). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 185 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −32 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Sur Mirage −5 ELO
41 matchs · 54 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −13 ELO, winrate 48 %
Le dimanche +24 ELO, winrate 37 %

Là où soylemez perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −32 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,74 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 49 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 185 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % mieux que 39 %
0,86 mieux que 91 %
95,5 mieux que 95 %
1,17 mieux que 86 %
51 % sur 350 duels mieux que 46 %
38 % sur 24 situations mieux que 53 %
Mirage41
54 % mieux que 60 %
0,92 mieux que 97 %
96,2 mieux que 96 %
1,28 mieux que 96 %
53 % sur 238 duels mieux que 60 %
67 % sur 9 situations mieux que 98 %
Ancient26
69 % mieux que 93 %
0,97 mieux que 99 %
103,9 mieux que 99 %
1,33 mieux que 98 %
56 % sur 176 duels mieux que 74 %
50 % sur 16 situations mieux que 80 %
Inferno24
63 % mieux que 78 %
0,76 pile dans la moyenne
84,3 mieux que 58 %
1,01 mieux que 29 %
48 % sur 151 duels mieux que 23 %
32 % sur 19 situations mieux que 35 %
Cache21
57 % -
0,95 -
103,8 -
1,29-
53 % sur 146 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis12
42 % -
0,81 -
87,3 -
1,08-
60 % sur 89 duels -
57 % sur 7 situations -
Nuke10
50 % -
0,90 -
96,9 -
1,20-
58 % sur 77 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue soylemez

Sur 185 matchs, soylemez affiche 0,89 de K/R, 96,0 d'ADR et 1,21 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 103 matchs sur 185, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 160 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,30. soylemez perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−32 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+66 ELO, winrate 69 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0, Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 287. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.