souz4h

Chine
Sur FACEIT depuis 2018 95 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
ELO ▼ 96
2 813
Pic sur 30 jours : 2 909
Rang SA ▼ 116 places
#356
Chine #1 en Chine
30 jours · avant #240 · meilleur #239
Dernière mise à jour:

Comment joue souz4h ?

Rating 0,99 (sur 49 matchs) K/R 0,75 ADR 79,8 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 49 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 12 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−10 pts · Ø 40 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−11 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 35 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 57 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,03 · Ø 0,31 mieux que 61 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,09, ADR −9,4, Winrate −14 pts, ELO −402

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,80). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,01 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
67 % mieux que 93 %
0,79 mieux que 66 %
84,4 mieux que 62 %
1,06 pile dans la moyenne
52 % sur 130 duels pile dans la moyenne
25 % sur 8 situations mieux que 13 %
Ancient11
45 % -
0,78 -
82,7 -
1,01-
67 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno10
30 % -
0,58 -
66,1 -
0,76-
48 % sur 29 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke10
40 % -
0,71 -
73,2 -
1,01-
46 % sur 24 duels -
50 % sur 4 situations -
Dust 29
33 % -
0,73 -
78,6 -
1,01-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis4
50 % -
0,69 -
70,8 -
0,98-
38 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue souz4h

Sur 95 matchs, souz4h affiche 0,75 de K/R et 79,8 d'ADR ; le rating des 49 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 48 matchs. Sur 15 matchs sur 49, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,06. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+85 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,09, ADR −9,4, Winrate −14 pts, ELO −402. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 29 %, bilan ELO −69.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.