soulched-
Comment joue soulched- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (161 matchs).
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : février 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,33.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 98,5. 3 derniers mois : 82,9 (au début 84,8). Juste au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 49 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 74 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 593. 3 derniers mois : 2 576 (au début 2 030).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 207 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où soulched- perd le plus d'ELO sur Mirage : −130 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 207 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue soulched-
Sur 207 matchs, soulched- affiche 0,82 de K/R et 83,3 d'ADR ; le rating des 166 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 73 % de winrate sur 52 matchs. Sur 87 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 161 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,33. soulched- perd le plus d'ELO sur Mirage (−130 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+118 ELO, winrate 73 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +9 pts, ELO +546. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,9. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −10.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.