soulched-

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2024 207 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue soulched- ?

Rating 1,15 (sur 166 matchs) K/R 0,82 ADR 83,3 sur 207 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 166 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (161 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−7 pts · Ø 40 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 83 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 85 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 5 en 207 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 36x 4K, 9 aces en 161 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 57 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,5 · Ø 4,0 mieux que 36 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,06 · Ø 0,31 mieux que 33 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +9 pts, ELO +546
= Inchangé
ADR autour de 82,9
▼ En baisse
K/R −0,04

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 207 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −130 ELO
88 matchs · 52 % de winrate
Au 2e match du jour −27 ELO
54 matchs · 50 % de winrate
Le dimanche +23 ELO, winrate 41 %

Là où soulched- perd le plus d'ELO sur Mirage : −130 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,16 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 207 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % mieux que 43 %
0,89 mieux que 93 %
88,7 mieux que 80 %
1,23 mieux que 91 %
62 % sur 297 duels mieux que 94 %
24 % sur 45 situations mieux que 11 %
Dust 252
73 % mieux que 97 %
0,77 mieux que 58 %
82,4 mieux que 53 %
1,13 mieux que 71 %
56 % sur 188 duels mieux que 71 %
44 % sur 27 situations mieux que 66 %
Ancient24
46 % mieux que 23 %
0,80 mieux que 71 %
78,3 mieux que 30 %
1,11 mieux que 69 %
62 % sur 53 duels mieux que 93 %
29 % sur 17 situations mieux que 26 %
Anubis18
56 % mieux que 57 %
0,73 mieux que 39 %
76,1 mieux que 21 %
1,02-
50 % sur 42 duels mieux que 36 %
14 % sur 7 situations mieux que 6 %
Cache17
59 % mieux que 55 %
0,77 mieux que 42 %
78,9 mieux que 24 %
1,10-
60 % sur 53 duels mieux que 77 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Inferno5
0 % -
0,54 -
59,2 -
0,78-
50 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue soulched-

Sur 207 matchs, soulched- affiche 0,82 de K/R et 83,3 d'ADR ; le rating des 166 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 73 % de winrate sur 52 matchs. Sur 87 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 161 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,33. soulched- perd le plus d'ELO sur Mirage (−130 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+118 ELO, winrate 73 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +9 pts, ELO +546. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,9. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.