sopX

Canada
Sur FACEIT depuis 2015 78 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
ELO ▼ 44
2 290
Pic sur 30 jours : 2 380
Rang NA ▲ 1 118 places
#3 184
Canada #406 en Canada
30 jours · avant #4 302 · meilleur #2 511
Dernière mise à jour:

Comment joue sopX ?

Rating 1,33 (sur 61 matchs) K/R 0,92 ADR 94,3 sur 78 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,33
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 90 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 36 % bon 1,10 à 1,29 31 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 2 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

65 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 65 %+14 pts · Ø 51 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 32 %−18 pts · Ø 50 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 50 %+39 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,40+0,37 · Ø 1,03 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 78 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 17,8 %+4,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 6,0 %+1,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mieux que 92 %
4K et aces 22x 4K, 0 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,6 · Ø 4,2 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,16 · Ø 0,29 mieux que 9 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si sopX progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 61 matchs sur les 3 derniers mois et 16 avant.

Kills par round (K/R)

0,94
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,05.

Patterns

Sur les 78 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,43 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 78 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 222
73 % mieux que 97 %
0,94 mieux que 98 %
97,3 mieux que 97 %
1,33 mieux que 98 %
65 % sur 124 duels mieux que 97 %
24 % sur 17 situations mieux que 15 %
Mirage19
42 % mieux que 16 %
0,87 mieux que 91 %
87,5 mieux que 79 %
1,27-
58 % sur 60 duels mieux que 83 %
11 % sur 9 situations mieux que 2 %
Cache10
80 % -
0,98 -
101,0 -
1,51-
76 % sur 33 duels -
83 % sur 6 situations -
Ancient8
63 % -
0,92 -
92,5 -
1,32-
72 % sur 25 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke8
75 % -
0,96 -
96,3 -
1,34-
70 % sur 27 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis7
71 % -
0,93 -
95,6 -
1,23-
50 % sur 22 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sopX

Sur 78 matchs, sopX affiche 0,92 de K/R et 94,3 d'ADR ; le rating des 61 matchs avec rating est de 1,33. Plus gros point fort : Rating avec 1,33. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 20,6 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 47 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (77 %), et en dessous de 0,90 sur 6. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,40. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.