soondere

Japon
42 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue soondere ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,0 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 4

Comparé à 685 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−21 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,96).

Taux de headshots 41 %−2 pts · Ø 43 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 28 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 42 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,8 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−2,5 pts · Ø 12,8 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,5 pts · Ø 3,6 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,10,0 · Ø 2,1 pile dans la moyenne
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 89 %
Dégâts d'utility par round 3,90,0 · Ø 3,9 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,10−0,14 · Ø 0,24 mieux que 16 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 70 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,4, Winrate −20 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,67 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,70).

Patterns

Bientôt, tu verras ici où soondere perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 15 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,99 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % mieux que 47 %
0,62 mieux que 16 %
73,4 mieux que 32 %
0,87 mieux que 21 %
47 % sur 68 duels mieux que 39 %
20 % sur 5 situations mieux que 12 %
Dust 28
50 % -
0,88 -
96,3 -
1,25-
55 % sur 29 duels -
67 % sur 6 situations -
Ancient6
33 % -
0,57 -
61,6 -
0,77-
44 % sur 16 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno6
67 % -
0,89 -
92,4 -
1,24-
67 % sur 15 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis5
20 % -
0,82 -
90,4 -
1,12-
43 % sur 14 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue soondere

Sur 42 matchs, soondere affiche 0,71 de K/R, 79,0 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 4. En moyenne 15,4 kills par match, dont 41 % en headshot. Sur 15 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,4, Winrate −20 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.