sonics777

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 308 matchs enregistrés 141 matchs en 30 jours
ELO ▲ 64
2 963
Pic sur 30 jours : 2 978
Rang EU ▲ 23 places
#9 572
Russie #2 748 en Russie
30 jours · avant #9 595 · meilleur #8 246
Dernière mise à jour:

Comment joue sonics777 ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,0 sur 308 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 308 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (242 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 84 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 8 en 308 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 33x 4K, 5 aces en 242 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 2,1−1,9 · Ø 4,0 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,07 · Ø 0,31 mieux que 30 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, ELO +165
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 79,4
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 308 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −110 ELO
53 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −108 ELO
127 matchs · 53 % de winrate
Le mardi −25 ELO, winrate 41 %

Là où sonics777 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −110 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 308 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 57 %
79,4 mieux que 37 %
1,08 mieux que 59 %
51 % sur 524 duels mieux que 42 %
39 % sur 71 situations mieux que 52 %
Dust 282
60 % mieux que 74 %
0,76 mieux que 53 %
78,7 mieux que 34 %
1,07 mieux que 53 %
54 % sur 338 duels mieux que 61 %
36 % sur 42 situations mieux que 43 %
Anubis33
45 % mieux que 22 %
0,83 mieux que 82 %
84,1 mieux que 62 %
1,19 mieux que 85 %
58 % sur 161 duels mieux que 79 %
40 % sur 25 situations mieux que 53 %
Ancient31
52 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 42 %
76,9 mieux que 23 %
1,01 mieux que 35 %
56 % sur 102 duels mieux que 72 %
58 % sur 19 situations mieux que 91 %
Cache14
50 % -
0,71 -
74,6 -
1,02-
50 % sur 50 duels -
57 % sur 7 situations -
Nuke14
36 % -
0,69 -
70,8 -
0,91-
44 % sur 63 duels -
64 % sur 11 situations -
Inferno6
67 % -
0,76 -
86,1 -
1,04-
59 % sur 29 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sonics777

Sur 308 matchs, sonics777 affiche 0,76 de K/R, 79,0 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 82 matchs. Sur 138 matchs sur 308, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 242 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. sonics777 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−110 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+57 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, ELO +165. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 79,4. 30 derniers jours : 141 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −107.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.