son666

Russie
373 matchs enregistrés 162 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue son666 ?

Rating 1,00 (sur 370 matchs) K/R 0,73 ADR 80,8 sur 372 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 370 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 7 en 372 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 60x 4K, 10 aces en 370 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,2 · Ø 4,3 mieux que 81 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,06 · Ø 0,28 mieux que 70 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si son666 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 372 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,75
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 372 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −120 ELO
59 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −71 ELO
125 matchs · 54 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −172 ELO, winrate 42 %
Le jeudi −88 ELO, winrate 42 %

Là où son666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −120 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 372 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage125
54 % mieux que 63 %
0,73 pile dans la moyenne
81,2 mieux que 59 %
1,01 pile dans la moyenne
52 % sur 635 duels mieux que 61 %
42 % sur 72 situations mieux que 61 %
Anubis80
43 % mieux que 23 %
0,73 mieux que 48 %
80,5 mieux que 51 %
1,02 pile dans la moyenne
53 % sur 360 duels mieux que 61 %
27 % sur 44 situations mieux que 24 %
Ancient71
37 % mieux que 10 %
0,74 mieux que 54 %
82,1 mieux que 58 %
1,00 mieux que 45 %
55 % sur 342 duels mieux que 71 %
42 % sur 45 situations mieux que 59 %
Dust 259
44 % mieux que 29 %
0,69 mieux que 33 %
79,4 mieux que 48 %
0,94 mieux que 25 %
48 % sur 256 duels mieux que 37 %
42 % sur 33 situations mieux que 63 %
Nuke23
65 % mieux que 80 %
0,74 mieux que 41 %
79,4 mieux que 34 %
1,03 mieux que 40 %
50 % sur 117 duels mieux que 36 %
36 % sur 22 situations mieux que 40 %
Inferno8
25 % -
0,60 -
71,5 -
0,86-
19 % sur 26 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache6
67 % -
0,81 -
90,8 -
1,17-
57 % sur 23 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue son666

Sur 372 matchs, son666 affiche 0,73 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 370 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 136 matchs sur 370, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 145. Dans 370 matchs avec stats détaillées : 60x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. son666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−120 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+10 ELO, winrate 43 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +7 ELO. 30 derniers jours : 162 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −78.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.