something_

Argentine
279 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
ELO ▲ 65
1 744
Pic sur 30 jours : 1 889
Rang SA ▼ 1 966 places
#11 053
30 jours · avant #9 087 · meilleur #7 600
Dernière mise à jour:

Comment joue something_ ?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 72,0 sur 279 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 279 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (230 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 25 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 13 en 279 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 32x 4K, 1 ace en 230 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,08 · Ø 0,27 mieux que 29 %
Rounds avec death 67 %−6 pts · Ø 73 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshots +2 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 744
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,62). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 279 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −76 ELO
53 matchs · 58 % de winrate
Sur Inferno −27 ELO
47 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −94 ELO, winrate 45 %
Le samedi −43 ELO, winrate 40 %

Là où something_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −76 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,48 · Mirage

Les maps en détail

sur les 279 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage116
50 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 58 %
77,1 mieux que 36 %
1,06 mieux que 68 %
49 % sur 299 duels mieux que 41 %
37 % sur 83 situations mieux que 46 %
Ancient53
58 % mieux que 76 %
0,67 mieux que 19 %
68,9 mieux que 5 %
0,98 mieux que 40 %
43 % sur 116 duels mieux que 11 %
49 % sur 47 situations mieux que 75 %
Inferno47
43 % mieux que 21 %
0,65 mieux que 19 %
69,3 mieux que 8 %
0,96 mieux que 34 %
48 % sur 75 duels mieux que 36 %
19 % sur 32 situations mieux que 10 %
Nuke24
58 % mieux que 61 %
0,62 mieux que 4 %
68,6 mieux que 3 %
0,91 mieux que 12 %
45 % sur 67 duels mieux que 17 %
50 % sur 16 situations mieux que 76 %
Anubis20
25 % mieux que 1 %
0,60 mieux que 5 %
65,6 mieux que 2 %
0,85 mieux que 8 %
52 % sur 44 duels mieux que 59 %
58 % sur 12 situations mieux que 91 %
Cache11
36 % -
0,57 -
63,0 -
0,78-
42 % sur 36 duels -
20 % sur 5 situations -
Dust 26
100 % -
0,82 -
82,4 -
1,25-
45 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue something_

Sur 279 matchs, something_ affiche 0,68 de K/R, 72,0 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 14,9 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 101 matchs sur 279, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 230 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. something_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−76 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+139 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 744. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.