soluken

Turquie
Sur FACEIT depuis 2014 408 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
ELO ▲ 152
3 035
Pic sur 30 jours : 3 173
Rang EU ▼ 1 833 places
#7 112
Turquie #158 en Turquie
30 jours · avant #5 279 · meilleur #4 921
Dernière mise à jour:

Comment joue soluken ?

Rating 1,08 (sur 407 matchs) K/R 0,76 ADR 80,3 sur 408 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 407 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (324 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 22 %+10 pts · Ø 12 % mieux que 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 16 en 408 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 58x 4K, 8 aces en 324 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,05 · Ø 0,32 mieux que 65 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
ELO autour de 3 051
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,2, Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,85). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 408 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −82 ELO
78 matchs · 55 % de winrate
Le samedi −30 ELO, winrate 46 %

Là où soluken perd le plus d'ELO sur Anubis : −82 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 408 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage127
48 % mieux que 22 %
0,78 mieux que 59 %
80,8 mieux que 42 %
1,09 mieux que 58 %
55 % sur 528 duels mieux que 64 %
49 % sur 75 situations mieux que 78 %
Dust 2116
48 % mieux que 25 %
0,75 mieux que 45 %
79,6 mieux que 37 %
1,05 mieux que 41 %
49 % sur 467 duels mieux que 30 %
39 % sur 72 situations mieux que 49 %
Anubis78
55 % mieux que 49 %
0,74 mieux que 43 %
78,2 mieux que 31 %
1,05 mieux que 46 %
53 % sur 297 duels pile dans la moyenne
47 % sur 57 situations mieux que 71 %
Inferno40
65 % mieux que 61 %
0,85 mieux que 72 %
88,6 mieux que 66 %
1,20 mieux que 68 %
63 % sur 183 duels mieux que 82 %
44 % sur 25 situations mieux que 62 %
Cache31
71 % mieux que 85 %
0,73 mieux que 24 %
79,0 mieux que 23 %
1,05 mieux que 30 %
50 % sur 146 duels mieux que 24 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
81,1 -
1,15-
44 % sur 50 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient6
0 % -
0,59 -
67,3 -
0,82-
36 % sur 25 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue soluken

Sur 408 matchs, soluken affiche 0,76 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 407 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 71 % de winrate sur 31 matchs. Sur 179 matchs sur 407, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 138. Dans 324 matchs avec stats détaillées : 58x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,38. soluken perd le plus d'ELO sur Anubis (−82 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+83 ELO, winrate 71 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,2, Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 3 051. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +171.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.