soloveyGYM

Norvège
71 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue soloveyGYM ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,7 sur 71 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 71 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 76 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 49 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 57 %+12 pts · Ø 45 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 71 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 16,0 %+2,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 32 %
4K et aces 1x 4K, 1 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,2−0,8 · Ø 4,0 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,03 · Ø 0,25 mieux que 40 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 79,0, Headshots autour de 56 %, ELO autour de 1 267
▼ En baisse
Winrate −27 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 71 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −22 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −51 ELO, winrate 46 %

Là où soloveyGYM perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −22 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,58 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 28 · Nuke

Les maps en détail

sur les 71 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % mieux que 41 %
0,68 mieux que 36 %
75,1 mieux que 33 %
0,98 pile dans la moyenne
60 % sur 95 duels mieux que 94 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Ancient18
72 % mieux que 98 %
0,73 mieux que 61 %
84,3 mieux que 77 %
1,04 mieux que 73 %
57 % sur 91 duels mieux que 91 %
53 % sur 19 situations mieux que 86 %
Dust 216
38 % mieux que 13 %
0,65 mieux que 20 %
72,5 mieux que 18 %
0,92 mieux que 26 %
40 % sur 75 duels mieux que 10 %
22 % sur 9 situations mieux que 15 %
Cache7
43 % -
0,63 -
72,3 -
0,86-
54 % sur 24 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke5
40 % -
0,62 -
74,3 -
0,83-
52 % sur 23 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis4
50 % -
0,81 -
87,9 -
1,12-
71 % sur 21 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue soloveyGYM

Sur 71 matchs, soloveyGYM affiche 0,68 de K/R, 76,7 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 6. En moyenne 14,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 24 matchs sur 71, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 1 ace. soloveyGYM perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−22 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−26 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −26 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −27 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 79,0, Headshots autour de 56 %, ELO autour de 1 267. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.