soloQ_
Historique des pseudos de soloQ_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue soloQ_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (125 matchs).
Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,8 %).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,03.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 87,5. 3 derniers mois : 75,4 (au début 85,7). Légèrement en dessous de la moyenne (78,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 38 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 38 %. Largement en dessous de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 65 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (46 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 857.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où soloQ_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −73 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,89 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 145 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue soloQ_
Sur 145 matchs, soloQ_ affiche 0,71 de K/R et 76,8 d'ADR ; le rating des 125 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 15,5 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 48 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 125 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. soloQ_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−73 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+108 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +54 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, ADR −10,3, Winrate −17 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 38 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −28.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.