solido

Argentine
Sur FACEIT depuis 2021 177 matchs enregistrés
ELO
2 419
Pic des 173 derniers matchs : 2 424
Rang SA ▲ 17 places
#1 578
Argentine #282 en Argentine
30 jours · avant #1 595 · meilleur #1 522
Dernière mise à jour:

Comment joue solido ?

Rating 1,19 (sur 172 matchs) K/R 0,82 ADR 84,5 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 172 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 28 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 97 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mieux que 98 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 6 en 173 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 16,9 %+3,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mieux que 92 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 92 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,07 · Ø 0,29 mieux que 70 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +4 pts, ELO +156
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −79 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Sur Ancient −65 ELO
41 matchs · 44 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −74 ELO, winrate 43 %
Le vendredi −44 ELO, winrate 41 %

Là où solido perd le plus d'ELO sur Cache : −79 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,61 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % mieux que 24 %
0,85 mieux que 88 %
86,5 mieux que 75 %
1,22 mieux que 91 %
60 % sur 200 duels mieux que 90 %
43 % sur 30 situations mieux que 65 %
Ancient41
44 % mieux que 23 %
0,76 mieux que 57 %
78,0 mieux que 32 %
1,09 mieux que 68 %
56 % sur 130 duels mieux que 72 %
42 % sur 31 situations mieux que 59 %
Anubis38
55 % mieux que 57 %
0,86 mieux que 90 %
89,9 mieux que 86 %
1,22 mieux que 91 %
61 % sur 171 duels mieux que 89 %
33 % sur 30 situations mieux que 37 %
Cache20
40 % -
0,79 -
80,5 -
1,13-
48 % sur 110 duels -
33 % sur 18 situations -
Vertigo18
94 % -
0,89 -
89,2 -
1,35-
64 % sur 80 duels -
58 % sur 12 situations -
Dust 27
43 % -
0,81 -
81,4 -
1,16-
70 % sur 23 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke4
25 % -
0,95 -
92,3 -
1,38-
100 % sur 6 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue solido

Sur 173 matchs, solido affiche 0,82 de K/R et 84,5 d'ADR ; le rating des 172 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Vertigo avec 94 % de winrate sur 18 matchs. Sur 103 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,26. solido perd le plus d'ELO sur Cache (−79 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+40 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +4 pts, ELO +156. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.