solaris-pic
Comment joue solaris-pic ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).
Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,04 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,66). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,25.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 88,8. 3 derniers mois : 77,9 (au début 71,8). Juste en dessous de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 39 %). Légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 373.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où solaris-pic perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −38 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,95 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
Les maps en détail
sur les 106 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue solaris-pic
Sur 106 matchs, solaris-pic affiche 0,72 de K/R et 76,3 d'ADR ; le rating des 78 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 6. En moyenne 15,9 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 29 matchs sur 78, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,25. solaris-pic perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−38 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+40 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +50 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, ADR +6,1, Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.