sokol666

Pologne
Sur FACEIT depuis 2017 368 matchs enregistrés 123 matchs en 30 jours
ELO ▲ 594
3 366
Pic sur 30 jours : 3 396
Rang EU ▲ 1 392 places
#1 707
Pologne #110 en Pologne
30 jours · avant #3 099 · meilleur #1 707
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 3m 5s

Comment joue sokol666 ?

Rating 1,06 (sur 332 matchs) K/R 0,76 ADR 83,4 sur 368 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 332 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (292 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 368 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 63x 4K, 14 aces en 292 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,9 · Ø 3,9 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,11 · Ø 0,32 mieux que 80 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,1, Winrate +6 pts, ELO +311
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 368 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −81 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +29 ELO, winrate 44 %
Le lundi −185 ELO, winrate 42 %

Là où sokol666 perd le plus d'ELO sur Cache : −81 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,66 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Nuke

Les maps en détail

sur les 368 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage112
56 % mieux que 55 %
0,80 mieux que 67 %
86,9 mieux que 72 %
1,13 mieux que 70 %
56 % sur 548 duels mieux que 70 %
38 % sur 50 situations mieux que 47 %
Ancient88
52 % mieux que 36 %
0,76 pile dans la moyenne
84,4 mieux que 61 %
1,06 pile dans la moyenne
50 % sur 322 duels mieux que 35 %
51 % sur 37 situations mieux que 83 %
Dust 282
44 % mieux que 15 %
0,74 mieux que 41 %
80,8 mieux que 43 %
1,02 mieux que 31 %
50 % sur 335 duels mieux que 35 %
39 % sur 33 situations mieux que 49 %
Nuke27
56 % mieux que 43 %
0,77 pile dans la moyenne
81,4 mieux que 44 %
1,12 mieux que 61 %
54 % sur 95 duels mieux que 53 %
36 % sur 11 situations mieux que 39 %
Cache22
45 % mieux que 11 %
0,71 mieux que 16 %
76,8 mieux que 15 %
1,01 mieux que 19 %
54 % sur 95 duels mieux que 45 %
46 % sur 13 situations mieux que 70 %
Inferno22
45 % mieux que 6 %
0,74 mieux que 33 %
86,1 mieux que 56 %
1,06 mieux que 32 %
54 % sur 113 duels mieux que 38 %
50 % sur 8 situations mieux que 76 %
Anubis14
57 % -
0,67 -
76,4 -
0,88-
39 % sur 71 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sokol666

Sur 368 matchs, sokol666 affiche 0,76 de K/R et 83,4 d'ADR ; le rating des 332 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 141 matchs sur 332, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 116. Dans 292 matchs avec stats détaillées : 63x 4K et 14 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. sokol666 perd le plus d'ELO sur Cache (−81 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+272 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +272 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,1, Winrate +6 pts, ELO +311. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +171.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.