soilossj

Argentine
162 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
ELO ▲ 181
1 804
Pic sur 30 jours : 1 804
Rang SA ▼ 1 078 places
#10 805
30 jours · avant #9 727 · meilleur #9 727
Dernière mise à jour:

Comment joue soilossj ?

Rating 1,09 (sur 126 matchs) K/R 0,76 ADR 84,3 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 56 %+9 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 8 en 162 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 31x 4K, 0 ace en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 52 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,06 · Ø 0,27 mieux que 35 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, ADR +13,7, ELO +221
= Inchangé
Rating autour de 1,10, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,70). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −27 ELO
57 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −22 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 43 %

Là où soilossj perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −27 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
40 % mieux que 16 %
0,69 mieux que 31 %
77,4 mieux que 38 %
1,12 mieux que 83 %
53 % sur 200 duels mieux que 66 %
41 % sur 17 situations mieux que 59 %
Nuke33
70 % mieux que 91 %
0,77 mieux que 59 %
85,8 mieux que 70 %
1,03 mieux que 44 %
55 % sur 124 duels mieux que 66 %
40 % sur 5 situations mieux que 53 %
Dust 225
48 % mieux que 41 %
0,75 mieux que 62 %
86,0 mieux que 80 %
1,00 mieux que 46 %
49 % sur 145 duels mieux que 41 %
31 % sur 13 situations mieux que 27 %
Inferno18
39 % mieux que 14 %
0,90 mieux que 97 %
94,4 mieux que 96 %
1,21 mieux que 94 %
59 % sur 95 duels mieux que 86 %
50 % sur 6 situations mieux que 77 %
Anubis12
58 % -
0,71 -
82,6 -
1,01-
56 % sur 57 duels -
30 % sur 10 situations -
Ancient11
91 % -
0,92 -
98,8 -
1,40-
71 % sur 31 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass9
78 % -
0,77 -
81,7 -
1,10-
33 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache5
40 % -
0,72 -
85,0 -
0,91-
48 % sur 29 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue soilossj

Sur 162 matchs, soilossj affiche 0,76 de K/R et 84,3 d'ADR ; le rating des 126 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 8. En moyenne 17,0 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 91 % de winrate sur 11 matchs. Sur 62 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,24. soilossj perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−27 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+51 ELO, winrate 40 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +7 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, ADR +13,7, ELO +221. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,10, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.