sod_mgl

Japon
Sur FACEIT depuis 2024 286 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue sod_mgl ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,2 sur 286 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 286 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (216 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 6 en 286 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 46x 4K, 3 aces en 216 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,13 · Ø 0,29 mieux que 83 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 80,5, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −68

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 286 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −165 ELO
68 matchs · 40 % de winrate
Sur Nuke −30 ELO
20 matchs · 30 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +8 ELO, winrate 33 %
Le samedi +30 ELO, winrate 35 %

Là où sod_mgl perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −165 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 50 · Inferno

Les maps en détail

sur les 286 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % mieux que 46 %
0,76 mieux que 57 %
82,5 mieux que 57 %
1,08 mieux que 63 %
49 % sur 306 duels mieux que 36 %
40 % sur 53 situations mieux que 57 %
Dust 268
40 % mieux que 13 %
0,75 pile dans la moyenne
81,1 mieux que 49 %
1,04 pile dans la moyenne
51 % sur 332 duels pile dans la moyenne
38 % sur 42 situations pile dans la moyenne
Ancient48
52 % mieux que 48 %
0,72 mieux que 37 %
78,4 mieux que 34 %
0,99 mieux que 34 %
49 % sur 230 duels mieux que 35 %
35 % sur 31 situations mieux que 42 %
Anubis41
59 % mieux que 70 %
0,80 mieux que 73 %
83,1 mieux que 58 %
1,14 mieux que 78 %
56 % sur 215 duels mieux que 73 %
42 % sur 24 situations mieux que 57 %
Inferno24
33 % mieux que 3 %
0,69 mieux que 23 %
77,5 mieux que 25 %
0,95 mieux que 14 %
53 % sur 117 duels mieux que 44 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Nuke20
30 % mieux que 1 %
0,77 mieux que 55 %
80,2 mieux que 39 %
1,03 mieux que 40 %
47 % sur 75 duels mieux que 23 %
29 % sur 7 situations mieux que 21 %
Cache14
50 % -
0,83 -
86,4 -
1,15-
54 % sur 69 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sod_mgl

Sur 286 matchs, sod_mgl affiche 0,76 de K/R, 81,2 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 41 matchs. Sur 117 matchs sur 286, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 216 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. sod_mgl perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−165 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+120 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +69 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −68. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 80,5, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.