sod_mgl
Historique des pseudos de sod_mgl
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue sod_mgl ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (216 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,09). Juste au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 83,5. 3 derniers mois : 80,5 (au début 83,5). Juste en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 57 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 47 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 592. 3 derniers mois : 2 262 (au début 2 330).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 286 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où sod_mgl perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −165 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,01 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 50 · Inferno
Les maps en détail
sur les 286 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue sod_mgl
Sur 286 matchs, sod_mgl affiche 0,76 de K/R, 81,2 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 41 matchs. Sur 117 matchs sur 286, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 216 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. sod_mgl perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−165 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+120 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +69 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −68. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 80,5, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −90.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.