snoozlooz
Comment joue snoozlooz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (264 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Point fort1,23 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 7,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,94. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,92. Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,29. 3 derniers mois : 1,26 (au début 1,29). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 102,1. 3 derniers mois : 99,6 (au début 99,3). Largement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 58 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 62 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 044. 3 derniers mois : 2 957 (au début 2 855).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 19 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %.
Patterns
Sur les 334 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où snoozlooz perd le plus d'ELO sur Mirage : −82 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 50 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,73 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 334 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue snoozlooz
Sur 334 matchs, snoozlooz affiche 0,92 de K/R, 99,6 d'ADR et 1,27 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 20,1 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 66 % de winrate sur 32 matchs. Sur 220 matchs sur 334, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 264 matchs avec stats détaillées : 100x 4K et 15 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,29. snoozlooz perd le plus d'ELO sur Mirage (−82 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+137 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +102. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,92, Rating autour de 1,26, ADR autour de 99,6, Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +24.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.