sniper628

Chine
60 matchs enregistrés
ELO
2 142
Pic des 60 derniers matchs : 2 142
Rang SEA ▼ 824 places
#3 883
Chine #155 en Chine
30 jours · avant #3 059 · meilleur #3 044
Dernière mise à jour:

Comment joue sniper628 ?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 88,4 sur 60 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,22
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,47 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 15 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 19 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 63 %+12 pts · Ø 51 % mieux que 99 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 0,5−1,2 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 38 %−11 pts · Ø 49 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 39 %+27 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 6,2 %+2,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 97 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 90 %
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 32 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 15 %−20 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,4−2,8 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,11 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +7,6
= Inchangé
K/R autour de 0,89, Rating autour de 1,21, Winrate autour de 77 %
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,89 (au début 0,86). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 60 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour ±0 ELO
24 matchs · 67 % de winrate

Là où sniper628 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : ±0 ELO, 67 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 16 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Cache

Les maps en détail

sur les 60 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
86 % mieux que 99 %
0,96 mieux que 99 %
94,0 mieux que 95 %
1,37 mieux que 99 %
71 % sur 170 duels mieux que 99 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Dust 29
67 % -
0,73 -
82,4 -
1,02-
53 % sur 55 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient6
67 % -
0,75 -
72,3 -
1,01-
53 % sur 30 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis5
80 % -
0,92 -
95,9 -
1,19-
53 % sur 32 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,90 -
86,0 -
1,19-
67 % sur 30 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache3
33 % -
0,72 -
77,8 -
0,94-
61 % sur 23 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sniper628

Sur 60 matchs, sniper628 affiche 0,88 de K/R, 88,4 d'ADR et 1,22 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 15 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 38 % en headshot. Sur 36 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. sniper628 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 67 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+24 ELO, winrate 86 %). Progression sur les trois derniers mois : ADR +7,6. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,89, Rating autour de 1,21, Winrate autour de 77 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.