smu

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2018 192 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
ELO ▲ 138
3 048
Pic sur 30 jours : 3 048
Rang EU ▲ 3 021 places
#6 702
Allemagne #156 en Allemagne
30 jours · avant #9 723 · meilleur #5 766
Dernière mise à jour:

Comment joue smu ?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 67,7 sur 192 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 192 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−2 pts · Ø 40 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,1−0,4 · Ø 1,5 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 10,9 %−2,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 2 %
4K et aces 16x 4K, 5 aces en 162 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,5 · Ø 3,9 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,22 · Ø 0,32 mieux que 94 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,89, ADR autour de 67,9
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,60). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 192 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −120 ELO
38 matchs · 53 % de winrate
À partir du 5e match du jour −35 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Le samedi −113 ELO, winrate 43 %

Là où smu perd le plus d'ELO sur Mirage : −120 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,98 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 192 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient45
62 % mieux que 73 %
0,68 mieux que 14 %
73,3 mieux que 10 %
1,01 mieux que 33 %
49 % sur 176 duels mieux que 30 %
46 % sur 13 situations mieux que 72 %
Anubis38
58 % mieux que 60 %
0,62 mieux que 3 %
70,5 mieux que 5 %
0,88 mieux que 4 %
53 % sur 169 duels pile dans la moyenne
63 % sur 16 situations mieux que 93 %
Mirage38
53 % mieux que 42 %
0,58 mieux que 1 %
62,3 mieux que 1 %
0,85 mieux que 2 %
46 % sur 140 duels mieux que 15 %
47 % sur 15 situations mieux que 75 %
Dust 225
40 % mieux que 8 %
0,49 mieux que 1 %
55,8 mieux que 1 %
0,67 mieux que 1 %
40 % sur 93 duels mieux que 3 %
30 % sur 10 situations mieux que 26 %
Inferno22
64 % mieux que 56 %
0,70 mieux que 19 %
76,1 mieux que 14 %
1,00 mieux que 18 %
44 % sur 79 duels mieux que 5 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Nuke13
38 % -
0,64 -
66,9 -
0,97-
40 % sur 58 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache8
63 % -
0,62 -
63,5 -
0,83-
43 % sur 37 duels -
13 % sur 8 situations -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
66,4 -
0,76-
30 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue smu

Sur 192 matchs, smu affiche 0,62 de K/R, 67,7 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,7. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 13,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 48 matchs sur 192, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,97. smu perd le plus d'ELO sur Mirage (−120 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+240 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +108 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,89, ADR autour de 67,9. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.