smsh3R-

Saint-Martin
186 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue smsh3R- ?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,2 sur 186 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 186 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (165 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 41 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 42 %−2 pts · Ø 44 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 5 en 186 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,7 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,1 pts · Ø 3,7 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 54 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 165 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,7 · Ø 3,8 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,02 · Ø 0,25 mieux que 49 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 44 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +5 pts
= Inchangé
Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
ELO −65

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,61). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 186 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −73 ELO
60 matchs · 50 % de winrate
Au 4e match du jour +37 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Le lundi −27 ELO, winrate 25 %

Là où smsh3R- perd le plus d'ELO sur Mirage : −73 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,93 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 186 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 41 %
73,4 mieux que 30 %
0,93 mieux que 38 %
50 % sur 309 duels mieux que 55 %
33 % sur 49 situations mieux que 37 %
Dust 244
64 % mieux que 92 %
0,71 mieux que 54 %
78,8 mieux que 55 %
0,98 mieux que 54 %
50 % sur 186 duels mieux que 55 %
24 % sur 21 situations mieux que 16 %
Ancient40
53 % mieux que 58 %
0,69 mieux que 45 %
77,2 mieux que 45 %
0,94 mieux que 43 %
49 % sur 190 duels pile dans la moyenne
33 % sur 24 situations mieux que 43 %
Anubis25
44 % mieux que 29 %
0,66 mieux que 28 %
73,1 mieux que 24 %
0,91 mieux que 28 %
51 % sur 96 duels mieux que 62 %
39 % sur 18 situations mieux que 57 %
Cache7
57 % -
0,78 -
82,1 -
1,06-
38 % sur 29 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke6
33 % -
0,65 -
78,7 -
0,82-
25 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno4
25 % -
0,83 -
87,3 -
1,14-
42 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue smsh3R-

Sur 186 matchs, smsh3R- affiche 0,69 de K/R, 76,2 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 5. En moyenne 15,7 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 44 matchs. Sur 52 matchs sur 186, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 165 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. smsh3R- perd le plus d'ELO sur Mirage (−73 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+154 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +154 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −65. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −65.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.