smokinmyweed

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2021 144 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
ELO ▲ 258
3 122
Pic sur 30 jours : 3 187
Rang EU ▲ 3 816 places
#4 983
Corée du Sud #93 en Corée du Sud
30 jours · avant #8 799 · meilleur #2 376
Dernière mise à jour:

Comment joue smokinmyweed ?

Rating 1,08 (sur 102 matchs) K/R 0,77 ADR 84,6 sur 144 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (88 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

56 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 56 %+16 pts · Ø 40 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 144 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 22x 4K, 0 ace en 88 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

35 % des grenades avec dégâts ou flash et donc juste au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,03 · Ø 0,32 mieux que 40 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +10 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 84,9
▼ En baisse
Rating −0,09, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −30 ELO
21 matchs · 81 % de winrate
Au 1e match du jour −30 ELO
44 matchs · 43 % de winrate
Le jeudi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où smokinmyweed perd le plus d'ELO sur Ancient : −30 ELO, 81 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 144 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
41 % mieux que 6 %
0,78 mieux que 59 %
86,6 mieux que 71 %
1,12 mieux que 67 %
50 % sur 170 duels mieux que 34 %
44 % sur 18 situations mieux que 67 %
Dust 243
51 % mieux que 35 %
0,79 mieux que 64 %
83,3 mieux que 56 %
1,10 mieux que 58 %
50 % sur 170 duels mieux que 35 %
46 % sur 13 situations mieux que 70 %
Ancient21
81 % mieux que 99 %
0,72 mieux que 31 %
79,3 mieux que 34 %
1,01-
47 % sur 60 duels mieux que 20 %
50 % sur 2 situations mieux que 79 %
Nuke12
50 % -
0,77 -
87,8 -
1,01-
51 % sur 47 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno6
50 % -
0,68 -
79,7 -
0,95-
48 % sur 29 duels -
67 % sur 3 situations -
Overpass3
67 % -
0,88 -
91,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue smokinmyweed

Sur 144 matchs, smokinmyweed affiche 0,77 de K/R et 84,6 d'ADR ; le rating des 102 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 49 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 81 % de winrate sur 21 matchs. Sur 44 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. smokinmyweed perd le plus d'ELO sur Ancient (−30 ELO, winrate 81 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 69 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,09, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 84,9. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.