smok_06
Comment joue smok_06 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (120 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,95). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,31. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,31). Pile dans la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 98,2. 3 derniers mois : 80,6 (au début 98,2). Juste au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 394. 3 derniers mois : 1 394 (au début 806).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où smok_06 perd le plus d'ELO sur Mirage : −80 ELO, 63 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,47 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 141 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue smok_06
Sur 141 matchs, smok_06 affiche 0,78 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 17,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 40 matchs. Sur 54 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 120 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,31. smok_06 perd le plus d'ELO sur Mirage (−80 ELO, winrate 63 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+3 ELO, winrate 48 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −109 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +588. Moins bien qu'avant : K/R −0,20, Rating −0,32, ADR −17,6. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.