smikeJ

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2024 184 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue smikeJ ?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,3 sur 184 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 184 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 3 en 184 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,2 %−0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 111 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,4 · Ø 4,0 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,13 · Ø 0,31 mieux que 14 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, ELO +237
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,83). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −183 ELO
61 matchs · 44 % de winrate
Sur Anubis −10 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −45 ELO, winrate 44 %
Le samedi +60 ELO, winrate 44 %

Là où smikeJ perd le plus d'ELO sur Mirage : −183 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,72 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 184 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % mieux que 15 %
0,79 mieux que 66 %
86,4 mieux que 72 %
1,11 mieux que 68 %
54 % sur 385 duels mieux que 61 %
34 % sur 38 situations mieux que 36 %
Dust 242
62 % mieux que 80 %
0,79 mieux que 68 %
85,8 mieux que 70 %
1,10 mieux que 62 %
49 % sur 262 duels mieux que 32 %
43 % sur 21 situations mieux que 62 %
Ancient27
59 % mieux que 68 %
0,78 mieux que 62 %
86,1 mieux que 69 %
1,08 mieux que 60 %
52 % sur 174 duels pile dans la moyenne
33 % sur 18 situations mieux que 37 %
Anubis24
50 % mieux que 36 %
0,77 mieux que 59 %
87,6 mieux que 78 %
1,06 pile dans la moyenne
47 % sur 160 duels mieux que 21 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Nuke19
58 % mieux que 55 %
0,77 pile dans la moyenne
81,9 mieux que 47 %
1,05 mieux que 40 %
53 % sur 137 duels pile dans la moyenne
11 % sur 9 situations mieux que 3 %
Cache9
56 % -
0,63 -
71,4 -
0,86-
44 % sur 57 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue smikeJ

Sur 184 matchs, smikeJ affiche 0,78 de K/R, 85,3 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 42 matchs. Sur 75 matchs sur 184, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. smikeJ perd le plus d'ELO sur Mirage (−183 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+106 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, ELO +237. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.