slv99

Brésil
Sur FACEIT depuis 2016 205 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
ELO ▼ 170
2 001
Pic sur 30 jours : 2 171
Rang SA ▼ 2 575 places
#6 869
Brésil #4 124 en Brésil
30 jours · avant #4 294 · meilleur #4 294
Dernière mise à jour:

Comment joue slv99 ?

Rating 0,92 (sur 191 matchs) K/R 0,67 ADR 74,5 sur 205 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 191 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (126 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−2,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 14 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 11 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 126 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,11 · Ø 0,29 mieux que 79 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 60 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 0,93, Headshots autour de 49 %, ELO autour de 2 071
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −4,8, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −98 ELO
47 matchs · 36 % de winrate
Sur Mirage −54 ELO
99 matchs · 51 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −48 ELO, winrate 41 %
Le lundi −1 ELO, winrate 38 %

Là où slv99 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −98 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,31 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % mieux que 49 %
0,65 mieux que 11 %
74,0 mieux que 17 %
0,89 mieux que 9 %
44 % sur 303 duels mieux que 14 %
37 % sur 46 situations mieux que 46 %
Dust 262
55 % mieux que 65 %
0,66 mieux que 16 %
73,2 mieux que 15 %
0,91 mieux que 13 %
51 % sur 191 duels pile dans la moyenne
46 % sur 28 situations mieux que 73 %
Ancient17
41 % mieux que 17 %
0,77 mieux que 61 %
82,7 mieux que 55 %
1,09 mieux que 68 %
53 % sur 72 duels mieux que 60 %
25 % sur 8 situations mieux que 20 %
Anubis17
59 % mieux que 74 %
0,66 mieux que 18 %
73,2 mieux que 16 %
0,93 mieux que 19 %
55 % sur 75 duels mieux que 74 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Inferno10
60 % -
0,71 -
77,6 -
0,97-
46 % sur 24 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue slv99

Sur 205 matchs, slv99 affiche 0,67 de K/R et 74,5 d'ADR ; le rating des 191 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,92. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 50 matchs sur 191, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 126 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. slv99 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−98 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+2 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +2 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −4,8, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,93, Headshots autour de 49 %, ELO autour de 2 071. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.