slslslslssls

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2016 292 matchs enregistrés 106 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue slslslslssls ?

Rating 1,05 (sur 242 matchs) K/R 0,75 ADR 81,3 sur 292 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 242 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (222 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−2 pts · Ø 40 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 52 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 292 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 41x 4K, 5 aces en 222 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,3 · Ø 4,0 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,07 · Ø 0,31 mieux que 30 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,3
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 292 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −121 ELO
111 matchs · 57 % de winrate
À partir du 5e match du jour −111 ELO
99 matchs · 44 % de winrate
Le dimanche −3 ELO, winrate 44 %

Là où slslslslssls perd le plus d'ELO sur Mirage : −121 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,93 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 292 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage111
57 % mieux que 66 %
0,75 mieux que 47 %
81,3 mieux que 46 %
1,05 mieux que 48 %
53 % sur 441 duels mieux que 55 %
40 % sur 57 situations mieux que 55 %
Dust 287
48 % mieux que 30 %
0,75 pile dans la moyenne
78,8 mieux que 34 %
1,06 pile dans la moyenne
55 % sur 275 duels mieux que 66 %
37 % sur 43 situations mieux que 45 %
Ancient52
52 % mieux que 43 %
0,81 mieux que 75 %
86,6 mieux que 71 %
1,08 mieux que 60 %
57 % sur 223 duels mieux que 77 %
44 % sur 25 situations mieux que 66 %
Inferno12
42 % -
0,68 -
79,3 -
1,01-
63 % sur 40 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke12
25 % -
0,71 -
76,9 -
0,98-
47 % sur 45 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache9
56 % -
0,77 -
86,2 -
1,09-
49 % sur 41 duels -
60 % sur 10 situations -
Anubis6
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,97-
43 % sur 23 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass3
67 % -
0,86 -
86,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue slslslslssls

Sur 292 matchs, slslslslssls affiche 0,75 de K/R et 81,3 d'ADR ; le rating des 242 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 111 matchs. Sur 103 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 222 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. slslslslssls perd le plus d'ELO sur Mirage (−121 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+28 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,3. 30 derniers jours : 106 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −96.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.