slowmercy

Ukraine
296 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue slowmercy ?

Rating 0,99 (sur 274 matchs) K/R 0,72 ADR 79,9 sur 296 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 274 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (238 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+2 pts · Ø 41 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 296 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 42x 4K, 3 aces en 238 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,4 · Ø 4,0 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,13 · Ø 0,31 mieux que 84 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +130
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
ADR −5,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 296 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −159 ELO
60 matchs · 43 % de winrate
Sur Cache −116 ELO
21 matchs · 29 % de winrate
Le jeudi +45 ELO, winrate 29 %

Là où slowmercy perd le plus d'ELO sur Ancient : −159 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,99 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 296 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 276
51 % mieux que 40 %
0,76 mieux que 53 %
80,9 mieux que 45 %
1,05 mieux que 46 %
47 % sur 307 duels mieux que 22 %
41 % sur 59 situations mieux que 57 %
Mirage69
61 % mieux que 81 %
0,71 mieux que 29 %
80,2 mieux que 41 %
0,98 mieux que 24 %
50 % sur 303 duels mieux que 36 %
37 % sur 38 situations mieux que 44 %
Ancient60
43 % mieux que 17 %
0,70 mieux que 24 %
79,6 mieux que 36 %
0,97 mieux que 22 %
47 % sur 295 duels mieux que 21 %
46 % sur 24 situations mieux que 71 %
Anubis43
56 % mieux que 57 %
0,73 mieux que 38 %
80,6 mieux que 44 %
1,00 mieux que 30 %
50 % sur 162 duels mieux que 36 %
50 % sur 18 situations mieux que 76 %
Cache21
29 % mieux que 1 %
0,69 mieux que 13 %
77,1 mieux que 19 %
0,94 mieux que 7 %
44 % sur 101 duels mieux que 8 %
42 % sur 12 situations mieux que 58 %
Nuke15
60 % mieux que 62 %
0,74 mieux que 37 %
78,7 mieux que 31 %
0,99-
49 % sur 49 duels mieux que 28 %
50 % sur 6 situations mieux que 74 %
Inferno11
55 % -
0,70 -
75,1 -
0,89-
55 % sur 42 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue slowmercy

Sur 296 matchs, slowmercy affiche 0,72 de K/R et 79,9 d'ADR ; le rating des 274 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,99. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 69 matchs. Sur 102 matchs sur 274, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 238 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. slowmercy perd le plus d'ELO sur Ancient (−159 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+385 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +130. Moins bien qu'avant : ADR −5,1. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −99.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.