sliv_alo

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 338 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue sliv_alo ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,2 sur 338 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 338 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (258 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 338 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 258 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

33 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 44 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 77,2, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
ELO −509

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 338 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −60 ELO
71 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour −31 ELO
33 matchs · 39 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 43 %
Le vendredi −90 ELO, winrate 37 %

Là où sliv_alo perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −60 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 338 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient103
49 % mieux que 42 %
0,69 mieux que 24 %
79,1 mieux que 36 %
0,98 mieux que 32 %
52 % sur 324 duels mieux que 55 %
31 % sur 62 situations mieux que 32 %
Anubis90
59 % mieux que 75 %
0,71 mieux que 35 %
80,5 mieux que 48 %
1,00 mieux que 39 %
56 % sur 326 duels mieux que 77 %
36 % sur 67 situations mieux que 46 %
Dust 271
44 % mieux que 25 %
0,66 mieux que 14 %
74,6 mieux que 19 %
0,93 mieux que 17 %
49 % sur 287 duels mieux que 37 %
44 % sur 54 situations mieux que 69 %
Nuke27
48 % mieux que 33 %
0,65 mieux que 7 %
73,1 mieux que 10 %
0,92 mieux que 11 %
52 % sur 112 duels mieux que 47 %
32 % sur 22 situations mieux que 28 %
Inferno17
41 % mieux que 17 %
0,65 mieux que 15 %
78,8 mieux que 41 %
0,87 mieux que 7 %
53 % sur 68 duels mieux que 58 %
10 % sur 10 situations mieux que 4 %
Cache15
27 % -
0,63 -
71,2 -
0,87-
48 % sur 50 duels -
44 % sur 9 situations -
Mirage15
33 % mieux que 4 %
0,55 mieux que 1 %
68,4 mieux que 5 %
0,76 mieux que 1 %
48 % sur 50 duels mieux que 34 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sliv_alo

Sur 338 matchs, sliv_alo affiche 0,68 de K/R, 77,2 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 90 matchs. Sur 104 matchs sur 338, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 146. Dans 258 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. sliv_alo perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−60 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+30 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −509. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 77,2, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.