slfdsxtn

Estonie
Sur FACEIT depuis 2019 265 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue slfdsxtn ?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,1 sur 265 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 265 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (169 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 34 %
Part des kills à l'AWP 35 %+23 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 30x 4K, 2 aces en 169 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 1,4−2,7 · Ø 4,1 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,18 · Ø 0,30 mieux que 5 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +203
= Inchangé
Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,6

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 265 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −30 ELO
58 matchs · 38 % de winrate
Au 3e match du jour −29 ELO
44 matchs · 45 % de winrate
Le vendredi −150 ELO, winrate 41 %

Là où slfdsxtn perd le plus d'ELO sur Anubis : −30 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,64 · Mirage

Les maps en détail

sur les 265 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % mieux que 56 %
0,84 mieux que 86 %
88,3 mieux que 80 %
1,18 mieux que 86 %
58 % sur 494 duels mieux que 83 %
24 % sur 38 situations mieux que 11 %
Dust 265
57 % mieux que 66 %
0,76 mieux que 57 %
80,2 mieux que 44 %
1,07 mieux que 57 %
52 % sur 341 duels pile dans la moyenne
47 % sur 36 situations mieux que 75 %
Anubis58
38 % mieux que 10 %
0,74 mieux que 46 %
79,5 mieux que 39 %
1,00 mieux que 34 %
48 % sur 355 duels mieux que 27 %
20 % sur 25 situations mieux que 11 %
Ancient46
54 % mieux que 53 %
0,80 mieux que 70 %
80,2 mieux que 37 %
1,11 mieux que 69 %
51 % sur 273 duels mieux que 42 %
41 % sur 22 situations mieux que 59 %
Cache15
47 % -
0,72 -
75,3 -
0,99-
58 % sur 102 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue slfdsxtn

Sur 265 matchs, slfdsxtn affiche 0,78 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,4. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 65 matchs. Sur 119 matchs sur 265, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 169 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. slfdsxtn perd le plus d'ELO sur Anubis (−30 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+90 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ELO +203. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.