slayeRNTL

Chili
150 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue slayeRNTL ?

Rating 0,82 (sur 130 matchs) K/R 0,59 ADR 67,9 sur 150 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 42 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 14 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 9 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,80 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 3 en 150 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 2,2 %−1,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 121 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 6,1+2,0 · Ø 4,1 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,18 · Ø 0,26 mieux que 87 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,59, Rating autour de 0,82, ADR autour de 67,3
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −15 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,61). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −56 ELO
49 matchs · 51 % de winrate
Sur Nuke −47 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −41 ELO
29 matchs · 45 % de winrate

Là où slayeRNTL perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −56 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 26 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,78 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 150 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % mieux que 53 %
0,59 mieux que 4 %
67,1 mieux que 4 %
0,83 mieux que 4 %
41 % sur 177 duels mieux que 9 %
39 % sur 23 situations mieux que 52 %
Inferno31
65 % mieux que 89 %
0,58 mieux que 6 %
68,7 mieux que 8 %
0,83 mieux que 8 %
49 % sur 84 duels mieux que 45 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Anubis29
45 % mieux que 29 %
0,56 mieux que 1 %
65,5 mieux que 1 %
0,76 mieux que 1 %
40 % sur 94 duels mieux que 6 %
50 % sur 8 situations mieux que 80 %
Cache20
60 % -
0,62 -
69,5 -
0,86-
38 % sur 40 duels -
33 % sur 9 situations -
Nuke20
50 % mieux que 45 %
0,62 mieux que 7 %
70,2 mieux que 7 %
0,83 mieux que 5 %
57 % sur 84 duels mieux que 82 %
57 % sur 7 situations mieux que 88 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue slayeRNTL

Sur 150 matchs, slayeRNTL affiche 0,59 de K/R et 67,9 d'ADR ; le rating des 130 matchs avec rating est de 0,82. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,1. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,82. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 13,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 19 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (15 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,84. slayeRNTL perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−56 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+23 ELO, winrate 60 %). Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −15 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,59, Rating autour de 0,82, ADR autour de 67,3. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −108.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.