skyrox2

Japon
Sur FACEIT depuis 2025 81 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue skyrox2 ?

Rating 1,00 (sur 61 matchs) K/R 0,74 ADR 80,2 sur 81 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 57 %+10 pts · Ø 47 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 81 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 2,2−2,0 · Ø 4,2 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,07 · Ø 0,27 mieux que 70 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 81,1, Winrate autour de 45 %, ELO autour de 1 753
▼ En baisse
Rating −0,15

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,74 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 81 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −28 ELO
20 matchs · 55 % de winrate

Là où skyrox2 perd le plus d'ELO sur Anubis : −28 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Anubis

Les maps en détail

sur les 81 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % mieux que 24 %
0,71 mieux que 42 %
78,4 mieux que 42 %
1,02 mieux que 55 %
59 % sur 76 duels mieux que 90 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Anubis20
55 % mieux que 66 %
0,71 mieux que 42 %
77,7 mieux que 38 %
0,95 mieux que 27 %
48 % sur 63 duels mieux que 34 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Ancient18
44 % mieux que 33 %
0,78 mieux que 73 %
82,6 mieux que 60 %
0,96-
54 % sur 84 duels mieux que 68 %
43 % sur 7 situations mieux que 63 %
Dust 216
44 % mieux que 28 %
0,80 mieux que 82 %
82,4 mieux que 64 %
1,13-
65 % sur 34 duels mieux que 98 %
50 % sur 4 situations mieux que 79 %
Nuke5
20 % -
0,70 -
81,1 -
0,97-
50 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue skyrox2

Sur 81 matchs, skyrox2 affiche 0,74 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 61 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 8. En moyenne 15,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 20 matchs. Sur 19 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. skyrox2 perd le plus d'ELO sur Anubis (−28 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+29 ELO, winrate 43 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,15. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 81,1, Winrate autour de 45 %, ELO autour de 1 753.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.