skullhsn

Pakistan
230 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
ELO ▼ 112
2 851
Pic sur 30 jours : 2 963
Rang NA ▼ 22 places
#449
Pakistan #5 en Pakistan
30 jours · avant #427 · meilleur #427
Dernière mise à jour:

Comment joue skullhsn ?

Rating 1,12 (sur 174 matchs) K/R 0,80 ADR 87,0 sur 230 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+3 pts · Ø 41 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 201 derniers

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 25x 4K, 4 aces en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,4−0,6 · Ø 4,0 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,04 · Ø 0,31 mieux que 64 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +68
= Inchangé
ADR autour de 86,6, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,82). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 201 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −60 ELO
27 matchs · 33 % de winrate
Le vendredi +38 ELO, winrate 42 %

Là où skullhsn perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −60 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,13 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 201 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 254
44 % mieux que 17 %
0,81 mieux que 75 %
87,7 mieux que 77 %
1,16 mieux que 79 %
61 % sur 181 duels mieux que 89 %
35 % sur 40 situations mieux que 40 %
Mirage51
55 % mieux que 57 %
0,82 mieux que 78 %
88,5 mieux que 80 %
1,15 mieux que 79 %
50 % sur 223 duels mieux que 36 %
44 % sur 32 situations mieux que 68 %
Anubis28
50 % mieux que 36 %
0,87 mieux que 91 %
93,4 mieux que 93 %
1,22 mieux que 90 %
59 % sur 100 duels mieux que 84 %
59 % sur 22 situations mieux que 90 %
Cache25
52 % mieux que 32 %
0,76 mieux que 39 %
83,1 mieux que 42 %
1,04 mieux que 29 %
54 % sur 103 duels pile dans la moyenne
57 % sur 14 situations mieux que 86 %
Ancient18
61 % mieux que 75 %
0,69 mieux que 19 %
74,6 mieux que 14 %
1,00-
50 % sur 34 duels mieux que 37 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Inferno12
58 % -
0,74 -
83,4 -
0,86-
43 % sur 30 duels -
0 % sur 6 situations -
Nuke8
25 % -
0,77 -
82,8 -
1,05-
47 % sur 34 duels -
40 % sur 5 situations -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
88,8 -
1,16-
75 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue skullhsn

Sur 230 matchs, skullhsn affiche 0,80 de K/R et 87,0 d'ADR ; le rating des 174 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 88 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,29. skullhsn perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−60 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+272 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +68. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,6, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 42 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.