skjillz

Autriche
Sur FACEIT depuis 2016 127 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue skjillz ?

Rating 1,18 (sur 110 matchs) K/R 0,84 ADR 92,1 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 110 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 92 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 22 %−17 pts · Ø 39 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−11 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 19 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 78 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 127 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 17,1 %+3,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 90 %
4K et aces 15x 4K, 4 aces en 51 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,10 · Ø 0,29 mieux que 26 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,4, Headshots +2 pts, Winrate +12 pts, ELO +129
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,80). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −68 ELO
32 matchs · 56 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +28 ELO, winrate 44 %
Le jeudi +33 ELO, winrate 37 %

Là où skjillz perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −68 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,55 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Cache

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % mieux que 72 %
0,81 mieux que 80 %
87,8 mieux que 82 %
1,14 mieux que 82 %
55 % sur 198 duels mieux que 73 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Dust 232
56 % mieux que 69 %
0,94 mieux que 98 %
98,7 mieux que 98 %
1,34 mieux que 98 %
60 % sur 156 duels mieux que 90 %
44 % sur 18 situations mieux que 69 %
Ancient14
50 % -
0,84 -
91,1 -
1,21-
62 % sur 65 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno14
36 % -
0,78 -
86,4 -
1,08-
49 % sur 85 duels -
25 % sur 8 situations -
Anubis12
50 % -
0,75 -
89,0 -
1,00-
50 % sur 66 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache10
40 % -
0,87 -
99,3 -
1,20-
50 % sur 30 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke6
50 % -
0,74 -
87,6 -
0,92-
47 % sur 34 duels -
0 % sur 4 situations -
Overpass4
75 % -
0,93 -
97,8 -
1,62-
75 % sur 4 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue skjillz

Sur 127 matchs, skjillz affiche 0,84 de K/R et 92,1 d'ADR ; le rating des 110 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 53 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,21. skjillz perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−68 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+22 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,4, Headshots +2 pts, Winrate +12 pts, ELO +129. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.