sjeverac

Bosnie-Herzégovine
170 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue sjeverac ?

Rating 1,13 (sur 127 matchs) K/R 0,82 ADR 86,9 sur 170 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 127 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 64 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 5 en 170 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 16,2 %+3,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 19x 4K, 4 aces en 76 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,04 · Ø 0,27 mieux que 63 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,13, ADR autour de 88,1, Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −151

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,81). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 170 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −296 ELO
49 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −93 ELO
48 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −42 ELO, winrate 26 %
Le dimanche −26 ELO, winrate 35 %

Là où sjeverac perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −296 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 53 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,24 · Anubis

Les maps en détail

sur les 170 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 257
61 % mieux que 83 %
0,86 mieux que 94 %
90,4 mieux que 90 %
1,18 mieux que 92 %
53 % sur 195 duels mieux que 65 %
56 % sur 18 situations mieux que 89 %
Mirage48
44 % mieux que 27 %
0,83 mieux que 90 %
89,4 mieux que 90 %
1,14 mieux que 87 %
55 % sur 168 duels mieux que 76 %
50 % sur 14 situations mieux que 81 %
Ancient21
52 % mieux que 59 %
0,82 mieux que 86 %
85,8 mieux que 76 %
1,12 mieux que 84 %
58 % sur 130 duels mieux que 87 %
25 % sur 12 situations mieux que 21 %
Inferno16
38 % mieux que 13 %
0,68 mieux que 33 %
75,9 mieux que 31 %
0,90-
52 % sur 50 duels mieux que 58 %
50 % sur 8 situations mieux que 77 %
Anubis12
25 % -
0,85 -
83,7 -
1,25-
56 % sur 50 duels -
50 % sur 8 situations -
Cache8
38 % -
0,79 -
87,6 -
0,82-
54 % sur 28 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke7
43 % -
0,78 -
77,0 -
1,08-
59 % sur 29 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sjeverac

Sur 170 matchs, sjeverac affiche 0,82 de K/R et 86,9 d'ADR ; le rating des 127 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Rating avec 1,13. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 8. En moyenne 18,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 57 matchs. Sur 57 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. sjeverac perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−296 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+170 ELO, winrate 61 %). Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −151. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,13, ADR autour de 88,1, Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.