six7seven6
Historique des pseudos de six7seven6
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue six7seven6 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Point fort7,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,07 (au début 1,04). Nettement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 88,0. 3 derniers mois : 85,6 (au début 86,6). Nettement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 42 %. 3 derniers mois : 37 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 215. 3 derniers mois : 2 215 (au début 1 943).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %.
Patterns
Sur les 177 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où six7seven6 perd le plus d'ELO sur Mirage : −56 ELO, 63 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 177 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue six7seven6
Sur 177 matchs, six7seven6 affiche 0,74 de K/R et 86,2 d'ADR ; le rating des 166 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,4. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 54 matchs. Sur 71 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. six7seven6 perd le plus d'ELO sur Mirage (−56 ELO, winrate 63 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+63 ELO, winrate 44 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +272. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,07, ADR autour de 85,6, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +54.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.