siusiuk

Pologne
178 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue siusiuk ?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 75,4 sur 178 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 178 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 38 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 40 %−10 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 178 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−2,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 87 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

9,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 9,6+5,4 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,05 · Ø 0,27 mieux que 65 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +159
= Inchangé
ADR autour de 76,1
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −69 ELO
33 matchs · 33 % de winrate
Au 1e match du jour −52 ELO
54 matchs · 44 % de winrate
Le lundi −21 ELO, winrate 39 %

Là où siusiuk perd le plus d'ELO sur Inferno : −69 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,34 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient

Les maps en détail

sur les 178 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % mieux que 40 %
0,60 mieux que 4 %
72,8 mieux que 17 %
0,86 mieux que 7 %
42 % sur 200 duels mieux que 11 %
33 % sur 30 situations mieux que 36 %
Ancient40
60 % mieux que 81 %
0,67 mieux que 19 %
82,4 mieux que 59 %
0,94 mieux que 26 %
41 % sur 160 duels mieux que 6 %
34 % sur 29 situations mieux que 41 %
Inferno33
33 % mieux que 7 %
0,59 mieux que 5 %
73,4 mieux que 19 %
0,81 mieux que 3 %
38 % sur 164 duels mieux que 5 %
20 % sur 15 situations mieux que 12 %
Cache23
61 % -
0,55 -
74,6 -
0,75-
33 % sur 107 duels -
57 % sur 14 situations -
Dust 218
56 % mieux que 69 %
0,60 mieux que 4 %
69,6 mieux que 7 %
0,88 mieux que 11 %
36 % sur 90 duels mieux que 3 %
54 % sur 13 situations mieux que 86 %
Nuke7
57 % -
0,74 -
83,9 -
0,98-
52 % sur 29 duels -
71 % sur 7 situations -
Anubis5
40 % -
0,67 -
83,8 -
0,92-
43 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue siusiuk

Sur 178 matchs, siusiuk affiche 0,61 de K/R, 75,4 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 9,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 13,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 40 matchs sur 178, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,92. siusiuk perd le plus d'ELO sur Inferno (−69 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+41 ELO, winrate 48 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +159. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,1. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −69.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.