sisiiiiii

Bosnie-Herzégovine
Sur FACEIT depuis 2025 99 matchs enregistrés 78 matchs en 30 jours
ELO ▲ 143
2 659
Pic sur 30 jours : 2 688
Rang EU
#32 894
Bosnie-Herzégovine #107 en Bosnie-Herzégovine
Dernière mise à jour:

Comment joue sisiiiiii ?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 76,9 sur 99 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

68 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 68 %+17 pts · Ø 51 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 2,8 %−1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 4 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 94 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 29 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si sisiiiiii progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 94 matchs sur les 3 derniers mois et 5 avant.

Kills par round (K/R)

0,69
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,85.

Patterns

Sur les 99 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h −124 ELO, winrate 43 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,03 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 99 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % pile dans la moyenne
0,61 mieux que 3 %
68,3 mieux que 3 %
0,81 mieux que 1 %
47 % sur 130 duels mieux que 23 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Dust 222
50 % mieux que 40 %
0,75 pile dans la moyenne
82,6 mieux que 56 %
0,99 mieux que 29 %
56 % sur 118 duels mieux que 72 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Ancient18
50 % mieux que 39 %
0,74 mieux que 41 %
82,8 mieux que 49 %
1,01 mieux que 36 %
46 % sur 80 duels mieux que 17 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Anubis13
62 % -
0,73 -
84,2 -
0,97-
58 % sur 76 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache6
50 % -
0,65 -
70,7 -
0,82-
52 % sur 29 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno5
40 % -
0,74 -
79,0 -
1,08-
68 % sur 25 duels -
-
Nuke5
20 % -
0,66 -
68,7 -
0,85-
50 % sur 28 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sisiiiiii

Sur 99 matchs, sisiiiiii affiche 0,69 de K/R, 76,9 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 68 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 68 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 25 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : avril 2026 avec 1,21. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+76 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −73.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.