siri666_

Norvège
Sur FACEIT depuis 2020 358 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
ELO ▼ 55
2 902
Pic sur 30 jours : 3 089
Rang SA ▲ 20 places
#264
Norvège #1 en Norvège
30 jours · avant #284 · meilleur #264
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 14m

Comment joue siri666_ ?

Rating 1,19 (sur 268 matchs) K/R 0,84 ADR 90,4 sur 358 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 268 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (191 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−10 pts · Ø 41 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 268 derniers
Kills au couteau 8 en 268 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 85 %
4K et aces 52x 4K, 6 aces en 191 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,04 · Ø 0,31 mieux que 40 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,3, Headshots +8 pts, Winrate +4 pts, ELO +84
= Inchangé
K/R autour de 0,85
▼ En baisse
Rating −0,08

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −114 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Avec lin666-_- dans la team sans valeur ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Le lundi −125 ELO, winrate 33 %

Là où siri666_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −114 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,33 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 69 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 268 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage124
52 % mieux que 43 %
0,88 mieux que 92 %
95,4 mieux que 95 %
1,20 mieux que 88 %
55 % sur 777 duels mieux que 67 %
33 % sur 73 situations mieux que 33 %
Dust 278
56 % mieux que 60 %
0,87 mieux que 90 %
93,3 mieux que 91 %
1,20 mieux que 86 %
53 % sur 439 duels mieux que 55 %
43 % sur 35 situations mieux que 62 %
Anubis27
70 % mieux que 92 %
0,92 mieux que 97 %
95,2 mieux que 95 %
1,27 mieux que 94 %
50 % sur 188 duels mieux que 36 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Ancient19
53 % pile dans la moyenne
0,82 mieux que 78 %
85,4 mieux que 65 %
1,13 mieux que 74 %
54 % sur 89 duels mieux que 61 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Nuke10
50 % -
0,69 -
78,6 -
0,93-
48 % sur 58 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno7
43 % -
0,68 -
75,1 -
0,90-
44 % sur 43 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue siri666_

Sur 358 matchs, siri666_ affiche 0,84 de K/R et 90,4 d'ADR ; le rating des 268 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 70 % de winrate sur 27 matchs. Sur 153 matchs sur 268, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 191 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,24. siri666_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−114 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+163 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,3, Headshots +8 pts, Winrate +4 pts, ELO +84. Moins bien qu'avant : Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.