siouxie-

USA
Sur FACEIT depuis 2025 315 matchs enregistrés 60 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue siouxie- ?

Rating 1,00 (sur 275 matchs) K/R 0,70 ADR 75,4 sur 315 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 275 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (247 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 61 %+12 pts · Ø 49 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 9 en 315 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 43x 4K, 4 aces en 247 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,1
= Inchangé
Headshots autour de 61 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 315 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −61 ELO
25 matchs · 32 % de winrate
À partir du 5e match du jour −35 ELO
48 matchs · 42 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +17 ELO, winrate 43 %
Le mercredi +24 ELO, winrate 40 %

Là où siouxie- perd le plus d'ELO sur Nuke : −61 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,52 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient

Les maps en détail

sur les 315 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % mieux que 57 %
0,74 mieux que 53 %
78,1 mieux que 38 %
1,04 mieux que 56 %
46 % sur 334 duels mieux que 22 %
41 % sur 51 situations mieux que 57 %
Dust 272
47 % mieux que 33 %
0,67 mieux que 18 %
73,0 mieux que 13 %
0,98 mieux que 32 %
50 % sur 256 duels mieux que 42 %
38 % sur 37 situations pile dans la moyenne
Anubis59
61 % mieux que 82 %
0,72 mieux que 41 %
77,2 mieux que 29 %
1,06 mieux que 61 %
47 % sur 184 duels mieux que 25 %
48 % sur 33 situations mieux que 75 %
Ancient58
47 % mieux que 34 %
0,67 mieux que 15 %
74,0 mieux que 15 %
0,92 mieux que 14 %
44 % sur 218 duels mieux que 12 %
41 % sur 27 situations mieux que 57 %
Nuke25
32 % mieux que 2 %
0,71 mieux que 26 %
74,4 mieux que 13 %
0,98 mieux que 24 %
39 % sur 90 duels mieux que 2 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Cache5
40 % -
0,59 -
62,2 -
0,84-
28 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno4
25 % -
0,71 -
72,1 -
0,99-
20 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue siouxie-

Sur 315 matchs, siouxie- affiche 0,70 de K/R et 75,4 d'ADR ; le rating des 275 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 59 matchs. Sur 93 matchs sur 275, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 247 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. siouxie- perd le plus d'ELO sur Nuke (−61 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+137 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +54 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,1. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 61 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +98.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.