siomek

Turkménistan
Sur FACEIT depuis 2017 220 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue siomek ?

Rating 0,96 (sur 210 matchs) K/R 0,69 ADR 73,7 sur 220 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 210 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 10 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 220 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 121 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 60 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 72,8, ELO autour de 2 699
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 220 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −72 ELO
51 matchs · 55 % de winrate
Sur Ancient −57 ELO
54 matchs · 56 % de winrate
Le vendredi −157 ELO, winrate 40 %

Là où siomek perd le plus d'ELO sur Mirage : −72 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,86 · Overpass

Les maps en détail

sur les 220 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient54
56 % mieux que 60 %
0,69 mieux que 20 %
74,6 mieux que 14 %
0,97 mieux que 25 %
43 % sur 162 duels mieux que 9 %
38 % sur 40 situations pile dans la moyenne
Mirage51
55 % mieux que 60 %
0,72 mieux que 37 %
77,4 mieux que 30 %
1,02 mieux que 41 %
49 % sur 203 duels mieux que 33 %
30 % sur 27 situations mieux que 23 %
Anubis39
46 % mieux que 27 %
0,65 mieux que 10 %
70,8 mieux que 5 %
0,90 mieux que 8 %
45 % sur 119 duels mieux que 15 %
11 % sur 19 situations mieux que 4 %
Nuke30
50 % mieux que 36 %
0,64 mieux que 5 %
67,2 mieux que 2 %
0,92 mieux que 11 %
48 % sur 109 duels mieux que 26 %
37 % sur 19 situations mieux que 42 %
Cache20
55 % -
0,66 -
72,8 -
0,89-
45 % sur 77 duels -
44 % sur 9 situations -
Dust 219
42 % mieux que 16 %
0,71 mieux que 32 %
72,8 mieux que 11 %
0,98 mieux que 25 %
42 % sur 53 duels mieux que 8 %
63 % sur 8 situations mieux que 96 %
Inferno6
50 % -
0,83 -
84,9 -
1,04-
44 % sur 18 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue siomek

Sur 220 matchs, siomek affiche 0,69 de K/R et 73,7 d'ADR ; le rating des 210 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 54 matchs. Sur 58 matchs sur 210, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. siomek perd le plus d'ELO sur Mirage (−72 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+114 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +114 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 72,8, ELO autour de 2 699. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.