sinzssj

Argentine
Sur FACEIT depuis 2017 358 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
ELO ▼ 117
2 249
Pic sur 30 jours : 2 485
Rang SA ▼ 1 267 places
#2 836
Argentine #556 en Argentine
30 jours · avant #1 569 · meilleur #1 484
Dernière mise à jour:

Comment joue sinzssj ?

Rating 1,13 (sur 328 matchs) K/R 0,80 ADR 87,3 sur 358 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 328 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (307 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 358 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 86 %
4K et aces 64x 4K, 7 aces en 307 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,14 · Ø 0,28 mieux que 82 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +694
= Inchangé
ADR autour de 87,0
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,39, Headshots −4 pts, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 358 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −147 ELO
101 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −31 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +36 ELO, winrate 47 %
Le samedi −13 ELO, winrate 47 %

Là où sinzssj perd le plus d'ELO sur Mirage : −147 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 51 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 3,13 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 358 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % mieux que 44 %
0,82 mieux que 83 %
89,0 mieux que 86 %
1,14 mieux que 84 %
59 % sur 409 duels mieux que 90 %
40 % sur 55 situations mieux que 55 %
Dust 299
51 % mieux que 48 %
0,77 mieux que 65 %
83,5 mieux que 63 %
1,10 mieux que 72 %
51 % sur 385 duels pile dans la moyenne
33 % sur 46 situations mieux que 39 %
Ancient57
61 % mieux que 81 %
0,86 mieux que 93 %
92,1 mieux que 92 %
1,21 mieux que 94 %
55 % sur 278 duels mieux que 70 %
39 % sur 38 situations mieux que 53 %
Anubis49
49 % mieux que 38 %
0,76 mieux que 62 %
82,5 mieux que 59 %
1,03 pile dans la moyenne
49 % sur 211 duels mieux que 36 %
30 % sur 20 situations mieux que 32 %
Inferno22
73 % mieux que 97 %
0,81 mieux que 80 %
91,4 mieux que 89 %
1,14 mieux que 79 %
58 % sur 100 duels mieux que 80 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Nuke15
53 % mieux que 45 %
0,79 mieux que 61 %
84,6 mieux que 59 %
1,10-
58 % sur 60 duels mieux que 76 %
33 % sur 6 situations mieux que 33 %
Cache11
36 % -
0,89 -
94,4 -
1,22-
67 % sur 58 duels -
38 % sur 8 situations -
Overpass4
100 % -
0,84 -
91,3 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sinzssj

Sur 358 matchs, sinzssj affiche 0,80 de K/R et 87,3 d'ADR ; le rating des 328 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Rating avec 1,13. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 22 matchs. Sur 155 matchs sur 328, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 307 matchs avec stats détaillées : 64x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,50. sinzssj perd le plus d'ELO sur Mirage (−147 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+320 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +197 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +694. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,39, Headshots −4 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 87,0. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.