singer-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2024 124 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
ELO ▲ 273
2 271
Pic sur 30 jours : 2 271
Rang SEA ▲ 1 540 places
#2 499
Mongolie #617 en Mongolie
30 jours · avant #4 039 · meilleur #2 499
Dernière mise à jour:

Comment joue singer- ?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 83,6 sur 124 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 124 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (119 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %0 pts · Ø 40 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 26 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 2 en 124 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 25x 4K, 5 aces en 119 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 59 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si singer- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 120 matchs sur les 3 derniers mois et 4 avant.

Kills par round (K/R)

0,82
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84.

Patterns

Sur les 124 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −20 ELO
29 matchs · 52 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +23 ELO, winrate 48 %
Le jeudi +23 ELO, winrate 33 %

Là où singer- perd le plus d'ELO sur Ancient : −20 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,38 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 124 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % mieux que 77 %
0,79 mieux que 71 %
82,4 mieux que 57 %
1,12 mieux que 75 %
55 % sur 157 duels mieux que 71 %
46 % sur 24 situations mieux que 73 %
Ancient29
52 % mieux que 49 %
0,80 mieux que 74 %
81,6 pile dans la moyenne
1,16 mieux que 87 %
60 % sur 94 duels mieux que 92 %
40 % sur 20 situations mieux que 56 %
Anubis17
53 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 58 %
84,1 mieux que 65 %
1,06 mieux que 58 %
45 % sur 91 duels mieux que 17 %
35 % sur 17 situations mieux que 39 %
Dust 214
57 % -
0,93 -
96,2 -
1,30-
64 % sur 90 duels -
10 % sur 10 situations -
Nuke14
71 % -
0,82 -
81,1 -
1,19-
47 % sur 76 duels -
42 % sur 12 situations -
Inferno13
62 % -
0,78 -
83,9 -
1,10-
64 % sur 53 duels -
42 % sur 12 situations -
Cache5
40 % -
0,73 -
70,4 -
1,01-
38 % sur 21 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue singer-

Sur 124 matchs, singer- affiche 0,80 de K/R, 83,6 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,17. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 64 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 119 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,22. singer- perd le plus d'ELO sur Ancient (−20 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+50 ELO, winrate 59 %). 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.