sin2k-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2019 194 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours
ELO ▼ 296
2 814
Pic sur 30 jours : 3 125
Rang EU ▼ 7 321 places
#16 776
Mongolie #91 en Mongolie
30 jours · avant #9 455 · meilleur #9 455
Dernière mise à jour:

Comment joue sin2k- ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,4 sur 193 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 193 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (168 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 62 %+10 pts · Ø 52 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 11 en 193 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 17x 4K, 1 ace en 168 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,4 · Ø 4,0 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,02 · Ø 0,31 mieux que 46 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si sin2k- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 176 matchs sur les 3 derniers mois et 17 avant.

Kills par round (K/R)

0,69
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 193 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −10 ELO
43 matchs · 67 % de winrate
Au 3e match du jour +16 ELO
30 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −51 ELO, winrate 55 %
Le vendredi −114 ELO, winrate 48 %

Là où sin2k- perd le plus d'ELO sur Ancient : −10 ELO, 67 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 18 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 193 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % mieux que 78 %
0,70 mieux que 24 %
76,5 mieux que 23 %
0,98 mieux que 24 %
52 % sur 240 duels pile dans la moyenne
24 % sur 37 situations mieux que 12 %
Dust 254
69 % mieux que 94 %
0,72 mieux que 34 %
75,7 mieux que 20 %
1,01 mieux que 32 %
51 % sur 221 duels mieux que 43 %
44 % sur 39 situations mieux que 66 %
Ancient43
67 % mieux que 88 %
0,72 mieux que 33 %
75,2 mieux que 16 %
1,03 mieux que 42 %
53 % sur 163 duels mieux que 55 %
52 % sur 27 situations mieux que 83 %
Nuke14
71 % -
0,65 -
75,2 -
0,92-
47 % sur 62 duels -
50 % sur 8 situations -
Cache11
45 % -
0,69 -
75,6 -
0,96-
47 % sur 45 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno10
70 % -
0,67 -
72,5 -
0,95-
55 % sur 38 duels -
0 % sur 5 situations -
Anubis4
0 % -
0,64 -
66,5 -
0,79-
50 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sin2k-

Sur 193 matchs, sin2k- affiche 0,70 de K/R, 75,4 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,4. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 58 matchs sur 193, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 168 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. sin2k- perd le plus d'ELO sur Ancient (−10 ELO, winrate 67 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+94 ELO, winrate 69 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +2 ELO. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −112.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.