sin2k-
Historique des pseudos de sin2k-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue sin2k- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (168 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,08.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 82,6.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 65 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 88 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 134.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 193 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où sin2k- perd le plus d'ELO sur Ancient : −10 ELO, 67 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 28 · Cache
- Plus longue série de victoires : 18 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,26 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 193 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue sin2k-
Sur 193 matchs, sin2k- affiche 0,70 de K/R, 75,4 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,4. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 58 matchs sur 193, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 168 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. sin2k- perd le plus d'ELO sur Ancient (−10 ELO, winrate 67 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+94 ELO, winrate 69 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +2 ELO. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −112.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.