sil3ntz666

Suède
Sur FACEIT depuis 2019 270 matchs enregistrés 96 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue sil3ntz666 ?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 74,0 sur 270 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 270 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (215 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 7 en 270 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 12x 4K, 5 aces en 215 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 91 %
Dégâts d'utility par round 7,6+3,4 · Ø 4,2 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,08 · Ø 0,29 mieux que 72 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +232
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,93, ADR autour de 73,9
▼ En baisse
Headshots −8 pts, Winrate −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 270 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −208 ELO
94 matchs · 57 % de winrate
Sur Dust 2 −86 ELO
69 matchs · 49 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −120 ELO, winrate 44 %
Le lundi −60 ELO, winrate 42 %

Là où sil3ntz666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −208 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,99 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 270 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % mieux que 69 %
0,65 mieux que 12 %
73,3 mieux que 14 %
0,96 mieux que 24 %
56 % sur 313 duels mieux que 76 %
32 % sur 71 situations mieux que 32 %
Dust 269
49 % mieux que 39 %
0,65 mieux que 10 %
74,6 mieux que 18 %
0,93 mieux que 15 %
46 % sur 270 duels mieux que 23 %
38 % sur 47 situations pile dans la moyenne
Inferno39
59 % mieux que 63 %
0,62 mieux que 4 %
76,5 mieux que 21 %
0,94 mieux que 12 %
45 % sur 170 duels mieux que 12 %
43 % sur 23 situations mieux que 62 %
Anubis27
52 % mieux que 47 %
0,57 mieux que 1 %
70,7 mieux que 4 %
0,80 mieux que 1 %
46 % sur 112 duels mieux que 22 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Nuke26
62 % mieux que 72 %
0,64 mieux que 5 %
71,1 mieux que 5 %
0,90 mieux que 6 %
49 % sur 115 duels mieux que 30 %
50 % sur 14 situations mieux que 76 %
Cache15
27 % -
0,68 -
79,3 -
0,95-
45 % sur 62 duels -
50 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sil3ntz666

Sur 270 matchs, sil3ntz666 affiche 0,64 de K/R, 74,0 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,6. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,93. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 75 matchs sur 270, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 133. Dans 215 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : avril 2026 avec 0,99. sil3ntz666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−208 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−59 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −59 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +232. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts, Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,93, ADR autour de 73,9. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −210.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.