sil3ntfly

Égypte
97 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue sil3ntfly ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 74,8 sur 97 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 97 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4.
AWPerHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 10 %+1 pts · Ø 9 % mieux que 60 %
Entry duels gagnés 51 %+3 pts · Ø 48 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 18 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 49 %+6 pts · Ø 43 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 27 %+16 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 97 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,3 pts · Ø 12,4 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,6 pts · Ø 3,6 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mieux que 72 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,23).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 1,8−1,8 · Ø 3,6 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,16 · Ø 0,23 mieux que 7 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Winrate +11 pts
= Inchangé
ADR autour de 73,1, Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −83

Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 97 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −14 ELO
34 matchs · 59 % de winrate
À partir du 5e match du jour +64 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +29 ELO, winrate 45 %

Là où sil3ntfly perd le plus d'ELO sur Mirage : −14 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Mirage

Les maps en détail

sur les 97 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % mieux que 82 %
0,76 mieux que 82 %
75,5 mieux que 41 %
1,06 mieux que 84 %
46 % sur 163 duels mieux que 36 %
30 % sur 20 situations mieux que 30 %
Dust 225
68 % mieux que 95 %
0,72 mieux que 69 %
74,2 mieux que 35 %
1,05 mieux que 84 %
51 % sur 101 duels mieux que 65 %
45 % sur 11 situations mieux que 75 %
Ancient14
50 % -
0,84 -
88,3 -
1,18-
55 % sur 80 duels -
30 % sur 10 situations -
Anubis11
0 % -
0,59 -
65,7 -
0,75-
46 % sur 50 duels -
25 % sur 8 situations -
Nuke9
56 % -
0,66 -
65,8 -
0,96-
51 % sur 37 duels -
25 % sur 8 situations -
Inferno3
100 % -
0,75 -
80,1 -
1,11-
68 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sil3ntfly

Sur 97 matchs, sil3ntfly affiche 0,73 de K/R, 74,8 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 49 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 4. En moyenne 16,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 25 matchs. Sur 35 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. sil3ntfly perd le plus d'ELO sur Mirage (−14 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+99 ELO, winrate 68 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −83. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,1, Headshots autour de 49 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.