siikabiceps

Finlande
238 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue siikabiceps ?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,6 sur 238 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 238 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 7 en 238 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 26x 4K, 2 aces en 238 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,4 · Ø 4,3 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 16 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si siikabiceps progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 238 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,76
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 238 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −60 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Sur Anubis −50 ELO
47 matchs · 49 % de winrate
Le jeudi +72 ELO, winrate 45 %

Là où siikabiceps perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −60 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,96 · Ancient

Les maps en détail

sur les 238 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient59
44 % mieux que 25 %
0,79 mieux que 77 %
82,5 mieux que 61 %
1,07 mieux que 73 %
52 % sur 235 duels mieux que 55 %
43 % sur 44 situations mieux que 61 %
Anubis47
49 % mieux que 39 %
0,72 mieux que 44 %
79,4 mieux que 46 %
1,01 mieux que 46 %
53 % sur 210 duels mieux que 61 %
47 % sur 30 situations mieux que 75 %
Mirage37
65 % mieux que 91 %
0,66 mieux que 21 %
73,2 mieux que 19 %
0,92 mieux que 21 %
49 % sur 164 duels mieux que 43 %
53 % sur 19 situations mieux que 85 %
Inferno33
52 % mieux que 44 %
0,69 mieux que 27 %
75,8 mieux que 24 %
0,93 mieux que 18 %
48 % sur 149 duels mieux que 29 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Dust 231
48 % mieux que 41 %
0,62 mieux que 7 %
73,1 mieux que 17 %
0,81 mieux que 3 %
45 % sur 161 duels mieux que 21 %
47 % sur 17 situations mieux que 75 %
Nuke30
60 % mieux que 65 %
0,70 mieux que 23 %
77,6 mieux que 25 %
0,94 mieux que 16 %
51 % sur 142 duels mieux que 42 %
38 % sur 13 situations mieux que 45 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue siikabiceps

Sur 238 matchs, siikabiceps affiche 0,71 de K/R, 77,6 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,9. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 9. En moyenne 15,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 37 matchs. Sur 72 matchs sur 238, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 238 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. siikabiceps perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−60 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+62 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −23 ELO. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +105.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.