sickaf

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2016 156 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
ELO ▲ 150
3 384
Pic sur 30 jours : 3 505
Rang EU ▲ 108 places
#1 789
Ukraine #121 en Ukraine
30 jours · avant #1 897 · meilleur #984
Dernière mise à jour:

Comment joue sickaf ?

Rating 1,09 (sur 113 matchs) K/R 0,78 ADR 81,1 sur 156 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 113 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 8 en 156 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 92 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,5 · Ø 3,9 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,01 · Ø 0,32 mieux que 53 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 82,0, Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 156 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,15 · Anubis

Les maps en détail

sur les 156 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient41
61 % mieux que 70 %
0,76 pile dans la moyenne
81,3 mieux que 44 %
1,08 mieux que 57 %
56 % sur 177 duels mieux que 70 %
43 % sur 23 situations mieux que 62 %
Dust 239
59 % mieux que 66 %
0,78 mieux que 60 %
80,0 mieux que 39 %
1,08 pile dans la moyenne
53 % sur 85 duels pile dans la moyenne
45 % sur 11 situations mieux que 67 %
Mirage31
45 % mieux que 14 %
0,72 mieux que 30 %
79,5 mieux que 35 %
1,02 mieux que 34 %
50 % sur 102 duels mieux que 34 %
50 % sur 8 situations mieux que 82 %
Anubis22
59 % mieux que 63 %
0,86 mieux que 89 %
85,5 mieux que 70 %
1,21 mieux que 88 %
52 % sur 92 duels mieux que 46 %
50 % sur 8 situations mieux que 76 %
Nuke10
70 % -
0,77 -
76,3 -
1,14-
44 % sur 16 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass7
57 % -
0,87 -
87,5 -
-
-
-
Cache5
40 % -
0,77 -
79,8 -
1,13-
50 % sur 6 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sickaf

Sur 156 matchs, sickaf affiche 0,78 de K/R et 81,1 d'ADR ; le rating des 113 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 50 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+211 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +85 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 82,0, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +119.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.