shzq_

Ukraine
112 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue shzq_ ?

Rating 1,01 (sur 62 matchs) K/R 0,73 ADR 80,2 sur 112 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 36 %−11 pts · Ø 47 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 36 %+25 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 51 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,18 · Ø 0,27 mieux que 6 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +12 pts, ELO +263
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 82,2, Headshots autour de 36 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +13 ELO
39 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +31 ELO, winrate 43 %

Là où shzq_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +13 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,23 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 112 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % mieux que 59 %
0,76 mieux que 67 %
81,7 mieux que 61 %
1,11 mieux que 81 %
59 % sur 130 duels mieux que 90 %
36 % sur 11 situations mieux que 41 %
Mirage35
49 % mieux que 43 %
0,72 pile dans la moyenne
80,4 mieux que 56 %
0,94 mieux que 25 %
53 % sur 104 duels mieux que 66 %
50 % sur 8 situations mieux que 81 %
Ancient15
13 % mieux que 1 %
0,67 mieux que 19 %
77,2 mieux que 29 %
0,90-
33 % sur 52 duels mieux que 1 %
50 % sur 8 situations mieux que 80 %
Anubis15
60 % mieux que 83 %
0,68 mieux que 27 %
78,1 mieux que 40 %
0,94-
52 % sur 71 duels mieux que 59 %
67 % sur 3 situations mieux que 98 %
Nuke6
67 % -
0,80 -
83,5 -
1,26-
62 % sur 21 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shzq_

Sur 112 matchs, shzq_ affiche 0,73 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 62 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 15,8 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 24 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. shzq_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+13 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+66 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts, ELO +263. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 82,2, Headshots autour de 36 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 80 %, bilan ELO +68.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.