shzq_
Comment joue shzq_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,02). Juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 82,1. 3 derniers mois : 82,2 (au début 78,5). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 37 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 36 %. Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 43 %). Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 559. 3 derniers mois : 1 559 (au début 1 296).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où shzq_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +13 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,23 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 112 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue shzq_
Sur 112 matchs, shzq_ affiche 0,73 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 62 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 15,8 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 24 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. shzq_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+13 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+66 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts, ELO +263. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 82,2, Headshots autour de 36 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 80 %, bilan ELO +68.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.