shuvii

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 174 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue shuvii ?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,6 sur 174 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (125 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 5 en 174 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 125 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,03 · Ø 0,29 mieux que 42 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshots +4 pts
= Inchangé
Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 402
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,65). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −26 ELO
35 matchs · 54 % de winrate
Sur Ancient −9 ELO
34 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +81 ELO, winrate 44 %
Le dimanche −30 ELO, winrate 36 %

Là où shuvii perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −26 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Anubis

Les maps en détail

sur les 174 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % mieux que 62 %
0,72 mieux que 37 %
74,0 mieux que 16 %
1,04 pile dans la moyenne
49 % sur 169 duels mieux que 36 %
43 % sur 21 situations mieux que 65 %
Anubis38
53 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 17 %
72,6 mieux que 9 %
0,95 mieux que 21 %
47 % sur 146 duels mieux que 27 %
19 % sur 16 situations mieux que 10 %
Dust 235
54 % mieux que 60 %
0,73 mieux que 43 %
78,3 mieux que 36 %
1,03 mieux que 46 %
54 % sur 139 duels mieux que 65 %
48 % sur 21 situations mieux que 77 %
Ancient34
35 % mieux que 7 %
0,73 mieux que 42 %
78,0 mieux que 32 %
1,00 mieux que 38 %
38 % sur 130 duels mieux que 2 %
40 % sur 25 situations mieux que 55 %
Inferno16
44 % mieux que 21 %
0,69 mieux que 23 %
75,0 mieux que 18 %
0,99 mieux que 27 %
45 % sur 87 duels mieux que 12 %
14 % sur 7 situations mieux que 8 %
Nuke9
56 % -
0,74 -
78,9 -
1,08-
52 % sur 27 duels -
75 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shuvii

Sur 174 matchs, shuvii affiche 0,71 de K/R, 75,6 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,6. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 40 matchs. Sur 62 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 125 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. shuvii perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−26 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+166 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +166 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshots +4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 402. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.