shuriik

Russie
299 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue shuriik ?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,3 sur 299 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 299 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (277 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 76 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 299 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 45x 4K, 6 aces en 277 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 5,2+0,9 · Ø 4,3 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 42 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 82,1, ELO autour de 1 969
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,81). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 299 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −130 ELO
39 matchs · 41 % de winrate
Sur Ancient −104 ELO
80 matchs · 44 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +54 ELO, winrate 42 %
Le vendredi −118 ELO, winrate 37 %

Là où shuriik perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −130 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,07 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 299 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis112
54 % mieux que 58 %
0,77 mieux que 69 %
83,5 mieux que 65 %
1,06 mieux que 65 %
49 % sur 577 duels mieux que 39 %
41 % sur 59 situations mieux que 60 %
Ancient80
44 % mieux que 25 %
0,79 mieux que 77 %
85,4 mieux que 77 %
1,07 mieux que 73 %
53 % sur 366 duels mieux que 62 %
45 % sur 38 situations mieux que 67 %
Nuke44
41 % mieux que 12 %
0,72 mieux que 29 %
76,6 mieux que 22 %
0,99 mieux que 27 %
56 % sur 163 duels mieux que 67 %
39 % sur 23 situations mieux que 48 %
Inferno42
43 % mieux que 16 %
0,74 mieux que 53 %
82,6 mieux que 59 %
1,01 mieux que 42 %
52 % sur 231 duels pile dans la moyenne
39 % sur 33 situations mieux que 54 %
Cache19
42 % -
0,65 -
72,3 -
0,91-
45 % sur 78 duels -
40 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shuriik

Sur 299 matchs, shuriik affiche 0,76 de K/R, 82,3 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 9. En moyenne 16,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 54 % de winrate sur 112 matchs. Sur 120 matchs sur 299, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 116. Dans 277 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,11. shuriik perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−130 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+218 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +73 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,1, ELO autour de 1 969. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −145.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.