shu_

USA
Sur FACEIT depuis 2023 127 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue shu_ ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,8 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 127 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 32 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 36 %−9 pts · Ø 45 % mieux que 9 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,5 pts · Ø 13,0 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 53 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 127 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc pile dans la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,06 · Ø 0,26 mieux que 38 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si shu_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 127 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,69
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −194 ELO
34 matchs · 38 % de winrate
Sur Mirage −48 ELO
27 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −45 ELO
24 matchs · 46 % de winrate

Là où shu_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −194 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,05 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % mieux que 76 %
0,82 mieux que 93 %
84,6 mieux que 79 %
1,14 mieux que 95 %
55 % sur 119 duels mieux que 82 %
36 % sur 11 situations pile dans la moyenne
Mirage27
48 % mieux que 45 %
0,67 mieux que 27 %
72,9 mieux que 21 %
0,94 mieux que 31 %
42 % sur 90 duels mieux que 12 %
52 % sur 21 situations mieux que 88 %
Cache24
50 % -
0,67 -
73,8 -
0,98-
46 % sur 61 duels -
38 % sur 13 situations -
Dust 224
46 % mieux que 36 %
0,66 mieux que 22 %
75,0 mieux que 29 %
0,90 mieux que 19 %
39 % sur 79 duels mieux que 7 %
13 % sur 16 situations mieux que 3 %
Anubis21
57 % mieux que 71 %
0,68 mieux que 35 %
78,9 mieux que 47 %
0,94 mieux que 34 %
46 % sur 70 duels mieux que 30 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shu_

Sur 127 matchs, shu_ affiche 0,70 de K/R, 76,8 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 6. En moyenne 15,3 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 42 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. shu_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−194 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+229 ELO, winrate 69 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +229 ELO. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +118.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.